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2018秋アニメランク

S:やが君、ブタ
A:トネガワ
B:グリッドマン
C:SAO、禁書
D:
E:いもいも


・やがて君になる
原作既読。めちゃめちゃ丁寧にアニメ化してくれてて言うことない。ありがとう。

・青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない
アニメ見て原作買った。オタクはボーイミーツガールとSFが大好きなので全オタクが好きなやつ(主語でかオタク)
麻衣先輩がくそかわ。

・中間管理録トネガワ
ナレーションが云々って言われてたけどもう慣れたし、ギャグ自体はめちゃおもろいので正直もっと話題になっていい。まさやん回とか君の名は回とか特に好き。

・SSSS.GRIDMAN
まー1~2話ありえん面白かったけどちょっとダレ気味。特撮とか別に好きじゃないしね。主人公の記憶喪失云々とか核心部分が早く見たい。

・ソードアート・オンライン アリシゼーション
クオリティーくそ高いけど展開遅すぎだ流石に。

・とある魔術の禁書目録Ⅲ
こっちは逆に展開早すぎて何やってるか訳分からん。原作読んでなかったら絶対ついていけてない。SAOと足して2で割れ(適当)

・俺が好きなのは妹だけど妹じゃない。
なんじゃこりゃだけど1周回って面白いみたいなとこないですか?ないね、うんない。でもやっぱニコニコでコメ付きで見るとくそ面白かったりするから評価の割には結構オキニ。


アニメ視聴モチベまあまああるからもうちょい見るの増やしてもいいかもね。
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【トリックホリック使用構築】ウツログライドヒド

公式インターネット大会「トリックホリック」最高1687最終1621
1日目:13勝2敗
2日目:3勝3敗
TN:BaldrSky

個体用意する時間がなかったので全部ボックスにいた個体を適当に技構成だけ弄って突っ込んだだけ。
trickhorik.png

ウツロイド@拘りスカーフ ビーストブースト
臆病 4-x-0-252-0-252
パワージェム/ヘドロウェーブ/サイコキネシス/ステルスロック

グライオン@毒々玉 ポイズンヒール
慎重 212-12-4-x-252-28
地震/ハサミギロチン/守る/羽休め

ドヒドイデ@黒いヘドロ 再生力
図太い 252-x-252-0-4-0
熱湯/毒々/黒い霧/自己再生

ウルガモス@気合の襷 虫の知らせ
控えめ 4-x-0-252-0-252
炎の舞/虫のさざめき/サイコキネシス/蝶の舞

ミミッキュ@ゴーストZ 化けの皮
陽気 4-252-0-x-0-252
じゃれつく/シャドークロー/影打ち/剣の舞

デンジュモク@エスパーZ ビーストブースト
控えめ 228-x-20-52-36-172
10万ボルト/目覚めるパワー氷/催眠術/蛍火

・ウツロイド
グライドヒドと相性が良くスカーフを持たせて相手の崩し枠を上から叩くために採用。
技構成はメインウェポンのジェムとヘドウェ、マーシャドー、ドヒド意識のサイキネ、ラストは特に欲しい技がなかったので有利対面で撃つステロとした。
強かったが初日最終戦で王冠を使い忘れていたことが発覚し、1舞ウルガに上からサイキネを撃たれて負けた。アホ。

・グライオン
めちゃくちゃ強かった。有利対面ギロチンめっちゃ当てた。

・ドヒドイデ
めちゃくちゃ強かった。なんか色々受けてた。

・ウルガモス
マーシャドー持ってなかったので襷枠でなおかつゴーリ対策枠として採用。
グライドヒド@1で出しにくすぎて出せなかった。ミミウルガ@1でも大体負ける。弱い。

・ミミッキュ
グライドヒド@1で重いポケモンを色々誤魔化せる。ロトム入りとか。ミラー意識の最速で無難に強かったけど最速が活きた場面が意外となかった。

・デンジュモク
1回も出してない。グライオンで崩してたしマジでいらん。調整は身代わりデンキZの流用だし適当。

次は前以て準備しておきたい。

カバマンダガルドコケコゲコ@1

受け回し+ゴーリに強いコマをメモ。
+αで水全般、ナットレイ、テッカグヤ、マンムー辺りにも強いと尚良い。

カミツルギ@カクトウZ
陽気DS、AS
リーフブレード/聖なる剣/叩き落とす/剣の舞

無難に強そう。現状カバマンダの並びのカミツルギはノーマルZかスカーフが多く、格闘Zはほぼ見ないので型の誤認を誘える。
バナバレル入りがきつい。


バシャーモ@バシャーモナイト
意地っ張りAS
フレアドライブ/飛び膝蹴り/雷パンチ/剣の舞

回避上昇を考えるとゴーリに強いかは怪しい。取り巻きとの相性が微妙で選出に絡ませにくかった。


ウルガモス@ムシZ 虫の知らせ
控えめCS
虫のさざめき/サイコキネシス/身代わり/蝶の舞

まだ試してない。ドヒド見るためにサイキネ。ドラン入りが崩せない。


キノガッサ@気合の襷 テクニシャン
意地AS
タネマシンガン/マッハパンチ/剣の舞/茸の胞子

バナバレル入り以外の受け回しにそこそこ強めで受け以外の構築に選出してもかなり戦える。ゴーリバレルを考えるとゴーリに強いかは微妙。試したい。


フリージオ@コオリZ
臆病HSベース
フリーズドライ/絶対零度/黒い霧/自己再生

崩しが零度に依存するからまあまあ怪しいけど強かった。ゴーリ、受け回し以外にもカバマンダできついとこ大体見れる。ナットレイがめちゃきつくなった。あとヤミヌケも無理。


ラプラス@ミズZ 貯水
控えめHCベース
ハイドロポンプ/フリーズドライ/絶対零度/滅びの唄

使ったけどフリージオと違って回復手段がないから繰り出し回数が少ない+零度に依存するからうーん。マンムーに強いのは良かった。レヒレスイクンには起点にされる。ビジュアルは7兆点。


ルカリオ@ルカリオナイト
臆病CS
ラスターカノン/気合玉/真空波/悪巧み

受け回し+ゴーリの条件は満たしてるけど選出に絡ませにくい。ミミガッサみたいなの入れて対面選出とスイッチできるようにしたらそこそこ出せそうだけどうーん。


ポリゴンZ@ノーマルZ 適応力
臆病CSか耐久振り?
騒ぐ/シャドーボール/身代わり/悪巧み

まだ試してないけど良さげかも。配分は何が良いのかよくわかってない。ナットレイも積めばごり押せる。


メタグロス@メタグロスナイト
意地っ張りHAベース
思念の頭突き/アームハンマー/雷パンチ/バレットパンチ

ポリグライドヒド、バナバンギカグヤ、ラキグライムドードヒドなどの受け回しの並びを超・雷・闘の範囲で崩せる。ヤミヌケは無理。ゲコミミマンダに入れてみてそこそこ強かったからカバマンダでも試したい。

カバマンダフリージオ

trainercard-BaldrSkyfafa.png


カバルドン@フィラの実 砂起こし
腕白 228-0-140-x-140-0
地震/ステルスロック/欠伸/吹き飛ばし

ボーマンダ@ボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン
意地っ張り 212-36-4-x-148-108
八つ当たり/地震/竜の舞/羽休め

ギルガルド@食べ残し バトルスイッチ
冷静 252-0-0-252-4-0
シャドーボール/影打ち/毒々/キングシールド

カプ・コケコ@デンキZ エレキメイカー
臆病 0-x-0-252-4-252
10万ボルト/目覚めるパワー氷/ボルトチェンジ/瞑想

ゲッコウガ@拘りスカーフ 変幻自在
せっかち 0-156-0-100-0-252
冷凍ビーム/悪の波動/岩石封じ/蜻蛉返り

フリージオ@コオリZ 浮遊
臆病 140-x-4-36-76-252
フリーズドライ/絶対零度/黒い霧/自己再生

カバマンダガルドコケコゲコで立ち回り次第で大体の相手と5分以上の勝負ができるらしいので@1にきつい受け回し系統+オニゴーリに強い(ただしクレセゴーリはクレセに零度当てないと負け)のフリージオを入れた。
受けとゴーリ以外にもサザンドラ、サンダー、霊獣ボルトロス、ポリゴンZ、カプ・レヒレ、イーブイバトンなどにも有利が取れたりボーマンダとそこそこサイクル回せたりで思いの外アリな気がした。

あとは立ち回りの問題。カバマンダは強さは犇々と感じるがとにかく立ち回りが難しいのでひたすら練習あるのみ。カバルドンをもうちょい上手く使えたら勝率上がるんかなぁとか思ったり。

追い風カメツルギ

trainercard-BaldrSkyafsa.png


トルネロス@気合の襷 悪戯心
臆病 4-x-0-252-0-252
凍える風/ヘドロウェーブ/挑発/追い風

カメックス@カメックスナイト 雨受け皿→メガランチャー
控えめ 20-x-0-252-0-236
潮吹き/波導弾/悪の波動/冷凍ビーム

カミツルギ@ノーマルZ ビーストブースト
意地っ張り 4-252-12-x-124-116
リーフブレード/叩き落とす/ギガインパクト/剣の舞

リザードン@リザードナイトY 貰い火→日照り
控えめ 172-x-140-132-4-60
大文字/ソーラービーム/目覚めるパワー氷/地震

カプ・コケコ@マゴの実 エレキメイカー
臆病 100-x-76-132-4-196
10万ボルト/目覚めるパワー氷/挑発/自然の怒り

ミミッキュ@ミミッキュZ 化けの皮
意地っ張り 196-156-148-x-4-4
じゃれつく/影うち/電磁波/剣の舞

追い風要員+潮吹きカメックス+剣舞カミツルギが基本選出。
重いカグヤ絡みのサイクル(レヒレカグヤ、ウツロカグヤ、ポリグライカグヤ)に強い地震リザY。
とりあえず対面系統の構築には突っ込んでおいて損はなさそうなミミッキュ。追い風用にS調整しているカメックス、リザードンを活かすため空いた技スぺに電磁波採用。
コケコはよくわからん。そもそもシングルの追い風展開が弱すぎ~って感じだった。