FC2ブログ

【USMシーズン13使用構築】カバマンダナットドラン【最高2004・最終1965】


USUMシーズン13使用構築
TN:Baldr Sky
最高レート:2004
最終レート:1965
trainercard-BaldrSkyftwewe.png

450 (1)373m.png598 (1)485.png479-3.png778 (1)


450 (1)カバルドン@ゴツゴツメット 砂起こし
腕白 252-0-252-x-0-4
地震/氷の牙/毒々/怠ける

373m.pngボーマンダ@ボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン
臆病 4-x-0-252-0-252
ハイパーボイス/流星群/大文字/羽休め

598 (1)ナットレイ@フィラの実 鉄の棘
呑気 252-28-124-x-100-0(4余り)
ジャイロボール/タネマシンガン/宿り木の種/鈍い

485.pngヒードラン@食べ残し 貰い火
穏やか 212-x-4-20-180-92
火炎放射/ステルスロック/身代わり/吠える

479-3.png水ロトム@拘りスカーフ 浮遊
控えめ 0-x-0-252-4-252
ハイドロポンプ/10万ボルト/ボルトチェンジ/トリック

778 (1)ミミッキュ@ミミッキュZ 化けの皮
意地っ張り 196-156-148-x-4-4
じゃれつく/影打ち/呪い/剣の舞

・カバルドン
アムハングロスがS7~S8と比較してアムハン持ちのメタグロスが環境に激増したのでマンムーと入れ替えで採用。
カビゴンが重いので欠伸が採用されることが多い枠に毒々を採用。

・ボーマンダ
重いサンダーやボルトロス、ロトムなどに負荷を掛けられる流星持ちの特殊型で今回も採用。大文字の枠は放射の方が良いかも。

・ナットレイ
もはやテンプレなので言うことがない。レヒレやガッサがいたら大体出していた。

・ヒードラン
途中まで噴煙ラスカ大地毒の木の実持ちHDで使っていたがオニゴーリに負けないためにステロ身代わり吠える型に変更。使い方がいまいちよくわかってなかったので練習するべきだった。

・水ロトム
水電の範囲が刺さる構築が多く幅広い構築に選出した。

・ミミッキュ
途中まで受け回しを崩すためにシャドボ纏わりつく呪い身代わりの霊Zで使っていたが受け回しにしか出せそうにないのは弱いと思ったので途中から変更。ドランの型をステロ身代わり吠えるにしたなら呪いを切って他の技にしても良かったかもしれない。
スポンサーサイト

【USUMシーズン13使用構築】コータス展開積みリレー【最高1988・最終189x】

USUMシーズン13使用構築
TN:BaldrSky
最高レート:1988
最終レート:189x

trainercard-BaldrSkyafasfas.png

324.png373m.png091.png637 (1)798.png796(1).png


324.pngコータス@オボンの実 日照り
慎重 244-0-12-x-252-0
高速スピン/大爆発/ステルスロック/欠伸

373m.pngボーマンダ@ボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン
意地っ張り 0-252-0-x-4-252
八つ当たり/地震/岩雪崩/竜の舞

091.pngパルシェン@気合の襷 スキルリンク
陽気 0-252-4-x-0-252
氷柱針/アクアブレイク(ロックブラスト)/氷の礫/殻を破る

637 (1)ウルガモス@ウイの実 炎の身体
控えめ 116-x-132-116-4-140
炎の舞/ギガドレイン/目覚めるパワー氷/蝶の舞

798.pngカミツルギ@アクZ ビーストブースト
臆病 180-0-0-x-76-252(A個体値21)
リーフブレード/辻斬り/聖なる剣/剣の舞

796(1).pngデンジュモク@エスパーZ ビーストブースト
臆病 244-x-68-4-4-188
10万ボルト/目覚めるパワー氷/催眠術/蛍火(身代わり)

・コータス
コンセプトの起点作り役。高速スピンでパルウルガの苦手な撒かれたステロを除去でき、日照りでツルギジュモクウルガをサポートする(水zを受けれたり、炎の舞の威力が上がったり)
技構成は噴煙が欲しい場面もあったがそれ以上に自主退場技の大爆発が強いと考えこの4つ。

・ボーマンダ
メガ枠だが選出率6位。重めのバシャ軸に出すコマでよく裏で採用されやすいボルトロスやサンダーを考えそれらをまとめて崩せる岩雪崩を採用している。

・パルシェン
積みエースだが襷で行動保証があるのでよく初手に置いていた。特にキノガッサはコータスだときついので初手において誤魔化していた。
その他ウルガモスの起点(鋼)やカミツルギとデンジュモクの起点(水)を誘うための餌として使ったり、単純に刺さりの良いランドカビゲンなどに選出した。

・ウルガモス
今では広く認知された型だがこのポケモンの明確な処理ルートが用意されていない構築が未だに多く、非常に刺さりが良かった。木の実の回復で後続の先制技圏外から逃げる動きが強力。

・カミツルギ
ビーストブーストでSが上昇する臆病カミツルギ。火力が足りないのでコータスでしっかり起点を作って展開することを意識した。主にゲンガー軸によく選出していた。

・デンジュモク
受け回しメタだがドリュウズ入りに勝てなかったり催眠ターン頼りになったりで安定しなかった。強くもあり弱くもありといった感じ。

(その他試したやつを採用順に記載)
142m.pngプテラ@プテラナイト プレッシャー→硬い爪
陽気 0-252-4-x-0-252
ストーンエッジ(岩石封じ)/アイアンヘッド(地震)/ステルスロック/挑発

184.pngマリルリ@ノーマルZ 力持ち
意地っ張り 60-252-4-x-20-172
じゃれつく/捨て身タックル/アクアジェット/腹太鼓

785.pngカプ・コケコ@光の粘土 エレキメイカー
臆病 156-x-0-0-132-220
自然の怒り/挑発/リフレクター/光の壁

対受け回し

自分用メモ(更新途中)
受け回し対策になり得るコマをメモ

006mx.pngリザードン@リザードナイトX 猛火→硬い爪
意地っ張り 0-252-4-x-0-252
フレアドライブ/逆鱗/ニトロチャージ/剣の舞

HBドヒドイデを飛ばすために意地推奨。一匹で崩すのは難しそう。

094m.pngゲンガー@ゲンガナイト 呪われボディ→影踏み
臆病 0-x-4-252-0-252
シャドーボール/ヘドロウェーブ/気合玉/目覚めるパワー氷

影踏んでサイクルカット。バンギ入りは交代読んで気合玉2連当て。ベトン入りは無理。両刀ドンチみたいなのは汎用性落ちるけどそっちのが安定はする。

115m.pngガルーラ@ガルーラナイト 肝っ玉→親子愛
意地っ張り 132-244-4-x-12-116
捨て身タックル/炎のパンチ/グロウパンチ/不意打ち

グンチホンチでムドー56す。受け以外に出しにくい。

130.pngギャラドス@ヒコウZ 威嚇
意地っ張り 36-252-4-x-4-212
滝登り/飛び跳ねる/挑発/竜の舞

ムドーのゴツメが痛い。周りで補助して頑張って通すかギャラで荒らしたあと他通すか。

778 (1)ミミッキュ@ゴーストZ 化けの皮
控えめ 4-x-0-252-0-252
シャドーボール/呪い/身代わり/痛み分け

上手くシャドボZをムドーにぶち当てたい。呪い身代わり痛み分け+Z呪いでスタンパに対しても最低限の役割を持てる。



2018秋アニメランク(中間)

S:やが君、ブタ
A:トネガワ
B:グリッドマン
C:SAO、禁書
D:
E:いもいも


・やがて君になる
原作既読。めちゃめちゃ丁寧にアニメ化してくれてて言うことない。ありがとう。

・青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない
アニメ見て原作買った。オタクはボーイミーツガールとSFが大好きなので全オタクが好きなやつ(主語でかオタク)
麻衣先輩がくそかわ。

・中間管理録トネガワ
ナレーションが云々って言われてたけどもう慣れたし、ギャグ自体はめちゃおもろいので正直もっと話題になっていい。まさやん回とか君の名は回とか特に好き。

・SSSS.GRIDMAN
まー1~2話ありえん面白かったけどちょっとダレ気味。特撮とか別に好きじゃないしね。主人公の記憶喪失云々とか核心部分が早く見たい。

・ソードアート・オンライン アリシゼーション
クオリティーくそ高いけど展開遅すぎだ流石に。

・とある魔術の禁書目録Ⅲ
こっちは逆に展開早すぎて何やってるか訳分からん。原作読んでなかったら絶対ついていけてない。SAOと足して2で割れ(適当)

・俺が好きなのは妹だけど妹じゃない。
なんじゃこりゃだけど1周回って面白いみたいなとこないですか?ないね、うんない。でもやっぱニコニコでコメ付きで見るとくそ面白かったりするから評価の割には結構オキニ。


アニメ視聴モチベまあまああるからもうちょい見るの増やしてもいいかもね。
( ╯︵╰)

【トリックホリック使用構築】ウツログライドヒド

公式インターネット大会「トリックホリック」最高1687最終1621
1日目:13勝2敗
2日目:3勝3敗
TN:BaldrSky

個体用意する時間がなかったので全部ボックスにいた個体を適当に技構成だけ弄って突っ込んだだけ。
trickhorik.png

793 (1)ウツロイド@拘りスカーフ ビーストブースト
臆病 4-x-0-252-0-252
パワージェム/ヘドロウェーブ/サイコキネシス/ステルスロック

472 (1)グライオン@毒々玉 ポイズンヒール
慎重 212-12-4-x-252-28
地震/ハサミギロチン/守る/羽休め

748 (1)ドヒドイデ@黒いヘドロ 再生力
図太い 252-x-252-0-4-0
熱湯/毒々/黒い霧/自己再生

637.pngウルガモス@気合の襷 虫の知らせ
控えめ 4-x-0-252-0-252
炎の舞/虫のさざめき/サイコキネシス/蝶の舞

778 (1)ミミッキュ@ゴーストZ 化けの皮
陽気 4-252-0-x-0-252
じゃれつく/シャドークロー/影打ち/剣の舞

796.pngデンジュモク@エスパーZ ビーストブースト
控えめ 228-x-20-52-36-172
10万ボルト/目覚めるパワー氷/催眠術/蛍火

・ウツロイド
グライドヒドと相性が良くスカーフを持たせて相手の崩し枠を上から叩くために採用。
技構成はメインウェポンのジェムとヘドウェ、マーシャドー、ドヒド意識のサイキネ、ラストは特に欲しい技がなかったので有利対面で撃つステロとした。
強かったが初日最終戦で王冠を使い忘れていたことが発覚し、1舞ウルガに上からサイキネを撃たれて負けた。アホ。

・グライオン
めちゃくちゃ強かった。有利対面ギロチンめっちゃ当てた。

・ドヒドイデ
めちゃくちゃ強かった。なんか色々受けてた。

・ウルガモス
マーシャドー持ってなかったので襷枠でなおかつゴーリ対策枠として採用。
グライドヒド@1で出しにくすぎて出せなかった。ミミウルガ@1でも大体負ける。弱い。

・ミミッキュ
グライドヒド@1で重いポケモンを色々誤魔化せる。ロトム入りとか。ミラー意識の最速で無難に強かったけど最速が活きた場面が意外となかった。

・デンジュモク
1回も出してない。グライオンで崩してたしマジでいらん。調整は身代わりデンキZの流用だし適当。

次は前以て準備しておきたい。